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09 sept 2008

Ici David pour SporeMania qui raccroche!

Aujourd’hui, je viens de recevoir un nouveau coup de semence de la part de l’instance de SporeMania qui me demande d’arrêter mes conneries avec SporeMania.

En effet j’ai tenté d’user de SporeMania afin de démonter Spore pour vous informez, que le fait d’être déçu, et que il vous semble avoir été trompé est une injustice mais que vous n’êtes pas seul.

Non  vous n’êtes pas seul ! Des milliers de fans sur Amazon plombent la notation sur Spore. Sur Gaming Steve, le topic « Spore est un jeu de merde » fait fureur. Enfin sur de nombreux sites, et leurs forums, les joueurs critiquent le jeu. Sans parler des e-mails qui débarque directement chez EA pour gueuler sur l’aspect mensonger de la publicité ainsi que les critiques vers les testeurs du jeu.

J’avais décidé d’user de SporeMania pour faire passer le message à EA France, de la même manière qu’EA utilise SporeMania pour vous envoyer des infos…
Malheureusement, semble t’il que ca ne plait pas. Ce que je comprends tout à fait.

Mais dommage que je ne puisse pas continuer à faire ce que je fais. Car je pense que c’est tous ensemble, qu’on peut que faire comprendre à EA que la politique qu’il utilise doit être tuée.

Arrêter de prendre les gens pour des pigeons, de mettre des licences abusives et de mentir sur la qualité d’un jeu. Voilà les seuls choses que nous sommes en droit de demander.

Même si je ne peux pas poursuivre le combat, vous le pouvez !
Bonne chance !

C’était David pour son dernier billet sur SporeMania !

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04 sept 2008

First Impression en mode : pacifiste pure

Je l’ai.
Je viens de passer plusieurs heures dessus…

Bah je peux le dire clairement : c’est une déception totale…
C’est pas du tout ce que je t’attendais, et je regrette déjà mon achat ^^.

J’ai réussi à me faire chier en phase créature parce que ca allait trop lentement.
La phase tribale est un poil drôle, et civilisation nul.

L’une des choses qui m’a impressionné, c’est la répétitivité. Je n’ai jamais besoin de changer de méthode…
Tu fais strictement la même chose tout le temps, et tu gagne… Vraiment décevant.

En phase spatial seulement (et vi parce qu’il ne m’a fallu que 3h30 pour faire les 4 premiers phases (on m’avait annoncé 15h, je cherche encore, vu que j’ai réussi à me faire chier de temps en temps en 3h de temps).

Bon un peu d’explication.

J’ai donc lancé une partie, j’ai démarré, passage obligé par la phase cellule.
On vous donne une cellule de départ, avec une gueule, des yeux, et des flagelles.

ET c’est partir pour un moment de pure délire. Si vous avez décidé de prendre le menu végétarien comme moi… vous allez vous faire chier au bout de 10 minutes.
En effet, c’est un pacman, pour les végétarien, c’est donc les trucs vert, pour les carnivore, les trucs rouges… Ca va bien 2 minutes… mais après c’est gonflant.

Le souci c’est que les phases sont faites de manière à être assez longue grâce à plusieurs étapes. En fait la moitié aurai été l’idéal… après on a tellement bien compris le principe qu’il serait temps de nous laisser passé.

Puis on passe à la phase créature… on ajoute en vitesse des jambes à notre bestiole, et en route Simone. Là c’est simple, il suffit de visiter, et de faire ami ami avec chaque nouveau qui vient. Ca peut prendre un peu de temps, mais bon…
Idem, on fait ca la 1ère fois, c’est amusant… mais au bout de la 10ieme, on n’y prends aucun plaisir.

Pourtant la phase a été longue, car je suis resté connement bloquer ici, puisque je ne savais pas comment augmenter ma meute… et il m’a fallu quelques minutes pour comprendre.

Après ca, phase tribal…
De l’action, en effet, plein d’espèces totalement différentes de la votre créent des tribus (j’avoue que la logique m’échappe, mais c’est pas grave) mais arrive quand même à parler votre langue.
Pas grave. Ici ma méthode, c’est toujours pacifisme… donc j’envoie mon chef et 2 copains faire une petite cueillette minutes, histoire d’avoir un peu de bouffe pour avoir plus de peuple.
Une fois que c’est fait on va pouvoir laisser 2 personnes chercher la bouffe, pendant que les autres se transforment en musiciens.

Et après on débarque dans la tribut d’enface, et on chante… ca se converti en 20 secondes, montre en main. Et, j’ai été obligé de refaire ca 5 fois de suite… Mais le souci, attention hein! Y’a un piège!
En effet, plus le temps passe, plus les autres sont exigent… ils veulent des instruments différents, donc il faut construire de nouveaux bâtiments, et aussi trouver de nouveaux gugus pour avoir de nouveaux musiciens… olalala… que c’est dur… ca a du me prendre 2minutes de plus pour la gestion de ma tribut, dont je m’occupe absolument pas…

Quoiqu’il en soit j’ai fini par convertir tout le monde avec la musique, sans jamais d’arme.
Après quoi, place à la civilisation! HOURRA!

Alors là pour être honnête, moi j’suis plutôt casse couille, j’aime gérer les trucs au poil de cul prêt, avoir le temps de faire mes défenses, assurer mon approvisionnement.
Alors le souci c’est que c’est aller tellement vite, que je me suis auto-frustré d’avoir continuellement attaqué, j’aurai du être plus mou pour avoir le temps de faire quelque chose d’autre!
En effet, l’IA ne gère pas les rushes !! L’IA apparait toujours après vous… lentement. Mais le souci c’est que si vous avez suffisamment d’unité, pas de soucis vous pouvez les battre en 5 minutes… pardon les convertir puisque je suis religieux dans mon cas, mais je suppose que ca marche tout autant avec l’armée.

Les options dans cette phase sont approximativement proches de 0. En même temps comme je vous l’ai dis, ca a duré tellement pas longtemps que j’ai pas trop eu le temps. Si un truc magique aussi. Comme je suis religieux, j’ai aussi certains pouvoirs spécifiques. Le dernier est génial. Quand vous avez 7 des villes, on vous propose : “fanatisme” qui vous permet de conquérir le reste de la planète… pas de soucis… on l’utilise… et on gagne la partie en effet.
Disons que c’est un moyen très judicieux de quitter la pire phase du jeu rapidement. Je remercie les développeurs d’avoir penser à ceci!

Place enfin à la dernière phase : SPATIAL!
Alors là effectivement le centre du monde est votre unique vaisseau. Et bah vous savez quoi, y’a un prototype de Spore qui était sortie pour les fans, bah c’est exactement la même chose, juste avec des graphismes plus mignon. Mais le principe est exactement le même.
Vous voyagez d’étoile en étoile, faites les missions à 2 balles (qui sont pas du tout varié, on me refile a chaque fois : éliminer les 5 animaux/citoyen contaminer)

De temps en temps j’ai des méchants pirates avec leurs vaisseaux.
Et pis un beau jour, une civilisation que je ne connais absolument pas me déclare la guerre… pas grave… mais même pas 15 secondes après, il attaque ma maison mère.
Déjà 1er choc : la bataille est courte. Mais désastreuse pour moi. En effet, grosso modo vous avez un super laser qui tue de la mort, mais qui marche qu’à courte distance. Le souci c’est que les vaisseaux ennemis bougent vite, eux arrivent toujours à vous tirer dessus, mais vous, vous avez un mal de chien à les suivre et à les viser correctement.

Après le fiasco sur terra, j’ai décidé de trouver le trou du cul, et de le massacré.
Je suis tombé sur plusieurs de ces colonies, avec un allié, j’ai effectivement pu les battre. Après faut réparer à la maison (car c’est gratuit), puis revenir et s’attaquer à la colonie suivante. Refaire l’opération jusqu’à la maison mère ennemie, où vous vous prendrez une branlé mémorable parce que là toutes les villes sont fortifier.

Déjà ce qui me fait marrer, c’est que moi j’ai un seul vaisseau, mes ennemis se baladent toujours par groupe de 5. Ensuite, aucune des colonies semble réellement active… grosso modo c’est juste pour occupé l’espace.
Mais pourquoi diable la maison mère seraient telle 15 fois mieux protéger que tout l’ensemble du reste de la nation que je viens de détruire?

Alors là je me suis arrêté tout de même, parce que j’en ai effectivement marre d’être sur un statu-quo. Il est vrai que la dernière phase est particulièrement dure par rapport à la phase précédente que j’ai fini beaucoup trop vite.

Ce qui m’emmerde, c’est la possibilité de ne jamais varié les actions si on a envie (mais pour être honnête, les choix sont limité). Ensuite le fait que l’IA soit vraiment encore à des années lumières c’est pire.
Mais pire encore, c’est qu’il a fallu pour combler ces déficits monstre coté IA, balancer routine anti joueur sur routine anti joueur juste pour réussir à l’emmerder.
Grace notamment à un jeu qui s’appelle 20 contre 1 par exemple. (Vous ne pouvez pas avoir plus d’un vaisseau de toute manière.)

Un autre truc qui me choque c’est l’aspect diplomatique.
En effet, quand vous utiliser la méthode pacifique dans l’espace. Il faut ouvrir des voies commerciales… pour faire passer votre culture. Mais à la fin il faut “racheter le système” à des prix élevé. Et un truc amusant, c’est que la nation qui m’a attaquer et que dont j’ai détruit chaque colonie sauf la maison mère que j’arrive pas à choper refuse obstinément la paix… a moins que je paie l’équivalent de ce que j’aurai payer pour “racheter le système” en tant de paix.
Autrement dit, il est impossible de pouvoir répondre à ce genre de demande trop d’argent. Que ce soit pour la paix, ou par la paix, les prix sont indiscutable, et bien trop excessif à mon gout. En gros, mieux vaut les tuer que de racheter leur foutu système, ou de faire la paix.

Pas facile d’être pacifiste en tout cas.

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01 sept 2008

Une nouvelle direction pour SporeMania

Une info exclusive, bien que déjà partiellement éventé.

SporeMania aura une autre direction à partir de septembre. En effet j’ai décidé de quitter mes fonctions au sein de l’équipe de SporeMania. Ne pouvant pas lâcher mon travail comme ca, j’ai décidé de gérer les choses calmement, tranquillement, et redonner l’ensemble de mon travail aux autres progressivement. Ce qui est maintenant accompli.

Bien que je pense que ca ne marquera pas particulièrement à SporeMania, j’estime avoir fait un boulot intéressant à mon poste, mais qu’aujourd’hui, les choses ne me permettent plus de poursuivre.

D’abord le fait que plus je m’occupe de SporeMania, plus j’ai du travail à faire pour SporeMania, au point que plus d’un an déjà, je passe 3h/jour sur les affaires de SporeMania.
Il y a aussi le fait que je ne m’entende pas parfaitement avec certains membres du staff, et avec qui la confrontation serait inévitable avec ma vision du travail.

Enfin et ca n’aura pas échappé a beaucoup de monde. J’aime moins Spore. Non pas que je l’aime pas. Mais je ne considère plus Spore comme un jeu qui va révolutionner la chose (donc pas un jeu de seconde génération pour emprunter une citation de Cépalui).
Mais par contre, je trouve dommage de dire ne pas pouvoir dire ce que je pense. Je comprends l’agacement de certains fans de Spore d’entendre une part de négativisme. Mais la liberté d’expression et surtout le fait d’avoir des détracteurs permet de mieux évaluer une situation donnée. Sinon on s’enferme dans sa propre vérité, et on s’aveugle complètement.

Mais bon, j’ai apporté à SporeMania suffisamment de choses et j’ai accompli ma mission auprès de SporeMania, qui était d’amener le site vers la sortie de Spore, chose que j’aurai rempli totalement dans 2 jours. Je suis content aussi d’avoir donné ma vision des choses, et d’une certaine manière de l’avoir inscrite dans les mœurs du forum. Je suis donc satisfait de mon travail parmi vous.

Mais j’avoue avoir la crainte de voir que la machine ne tombe en panne si jamais la motivation des membres du staff ne se renouvelle pas. C’est pourquoi il leur sera important d’apprendre à renouveler les têtes, car il est évident qu’on ne peut jamais rester en place indéfiniment.

En tout cas, je profite de ce billet, pour vous remercier pour cette année et demi, où j’ai été non pas votre webmestre, mais votre humble serviteur pour vous offrir chaque jour, l’information sur Spore, un forum structuré. Je n’oublie pas de remercier aussi toute l’équipe derrière, qui fait aussi un boulot formidable, notamment les traducteurs qui font un boulot difficile et si peu gratifiant !

Enfin je remercie tous ceux avec qui j’ai pu aussi mener une discussion au travers d’un topic, et où j’ai probablement pris du plaisir à vous répondre.

Merci à vous tous !

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24 août 2008

Spore n’est d’aucun intérêt en terme de jeu.

Je vous le concède le titre est remarquablement brutal. Pourtant force est de constaté que les infos, preview et review qui nous parviennent du monde entier ont définitivement laminé mon intérêt pour Spore. Je m’attends à un jeu, j’ai un jouet entre les mains.
Ce n’est pas une catastrophe, car je suis sur que un nombre certains vont s’amuser sur le jeu. Mais ca ne sera pas mon cas. Le jeu est actuellement limité dans toutes les possibilités.
Le niveau de stratégie étant proche de 0 dans les 4 des 5 phases du jeu.

Et actuellement, la façon dont le jeu est réglé rend totalement impossible l’utilisation de la phase 5 du jeu. Personnellement pour un jeu où le développement à pris 8 ans, certes je le concède, en réalité les 3 dernières années de vrai développement. Sauf qu’à idée prometteuse, je m’attendais à un jeu prometteur. Contrairement à ce qui était annoncé, Spore n’as pas pour but de permettre de faire évoluer une espèce depuis la cellule jusqu’à l’espace.
Ou alors cette définition n’est pas complète. Car toute l’évolution est parfaitement dictée. L’évolution est alors uniquement basée sur des choses que vous créer et dont la lignée vous est imposé.

Pour moi le fait que la phase civilisation se résume à « qui à la plus grosse » armée montre le manque total de profondeur du jeu. De même la phase galactique, sensé être incroyable n’est grosso-modo qu’une suite stupide de mission et d’attaque qui sont seulement alternée.

La principale évolution de Spore n’est donc pas sur le jeu, mais sur les outils qui l’entoure.
Beaucoup trouve ca cool, mais moi non. Je ne suis pas un créatif, je n’imagine donc pas franchement beaucoup de chose. De plus je me désintéresse un peu comment une créature sans bras par exemple pourra fonctionner dans les phases 3-4-5.

Je pensais avoir compris la philosophie Spore pour être honnête. Je vois que je me suis planté et pas que d’un peu. Certains disent que le jeu n’est pas arrivé encore à maturité, pourtant c’est bien ca qui va faire la différence. Un bon jeu fonctionnera avec un bon marketing. Un jeu qui n’est pas super même avec un marketing agressif, finira par se viander en beauté.
J’émets maintenant des doutes sur le succès qu’on prédit à Spore (c’est-à-dire dépasser les sims), pour la simple est bonne raison que comme l’on dit certains, il manque encore quelques années de développement à Spore. Car un petit détail semble échappé a certains quant à la ligné de Spore. C’est l’impression initiale qui donne la réputation d’un jeu. Et Spore est malheureusement pas prêt selon moi.

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30 juil 2008

Rien ne va plus entre Spore et moi

 

J’ignore si c’est moi, ou non. Cependant je viens de perdre en moins d’une journée l’envie de découvrir Spore. D’abord les annonces dévastatrices de EA, qui nous annonce sans rire que ils ont bien l’intention de se retaper une santé financière avec Spore (au passage j’en profite pour rappeler que EA vient d’indiquer avoir fait 95 millions de pertes, plus qu’attendue par les analystes).
Même si ca a été décevant, c’est pas ca qui à tuer ma passion.

Non il s’agit bien de Spore lui-même. Aujourd’hui en découvrant les images de la phase civilisation, j’ai été pris d’un grand appel d’air. Le jeu est tout simplement vide. Ce n’est pas un Sim city, il n’y a pas de sens d’évolution. J’y ai vu un jeu a la warcraft et non pas à la civilisation que j’espérais tant. Pas d’évolution, pas de technologie.
Une gestion des unités comme beaucoup de jeux du type. Un jeu de stratégie classique quoi. Excepté le mélange avec les éditeurs qui font que quand vous construisez une usine, vous pouvez aussi vous préoccuper de la gueule qu’aura le bâtiment (là bonne affaire… j’en ai strictement rien à ciré pour ainsi dire).
Le reste c’est : unité civil va chercher des ressources, unité militaire va attaquer (et selon toute vraisemblance, ca sera du système pierre feuille ciseau.)

Déçu par ce que j’ai vu, qui fait qu’effectivement, c’est bien ce que je craignais…
Le constat y est pour autant… Spore n’est pas pour moi.

Des mots durs à cracher, mais pourtant j’en suis là.

Spore est bien un jeu qui compartimentes des jeux en un seul… le tout certes autour de l’évolution d’une créature… mais il s’agit quand même d’un recopiage de jeux existant… en version causual ou light si vous préférez. C’est pas ca que j’attendais.

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